home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista do CD-ROM 47 / CD-ROM 47 / CD-ROM 47.iso / lazer / liveart / pftw1.pkg / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-03  |  11.1 KB  |  289 lines

  1. --------------------------------
  2.  
  3. Viewpoint LiveArt 98 Readme.txt
  4.  
  5. -------------------------------
  6. What's new with LiveArt version 1.2:
  7. -------------------------------
  8. Improvements:
  9. 1. General speed improvements.
  10. 2. Added button to Word97 toolbar for inserting LiveArt (look for the Viewpoint logo).
  11. 3. Model browser is now resizeable.
  12. 4. Long titles in browser appear in full as mouse passes over them.
  13. 5. BONUS ADVANCED FEATURE IN FULL VERSION ONLY:  Added drag & drop .3ds import and 
  14.    more robust .X drag & drop import.
  15.  
  16. Fixes:
  17. 1. Fixed 'cannot display toolbar' error on most machines.
  18. 2. Fixed Win98 problem, which caused some models (Dwarf, Blue Tang Fish) to crash
  19.    the model browser.
  20. 3. Generally improved compatibility.
  21.  
  22.  
  23. LiveArt Version: 1.2.0.135
  24. Build Date: 2 December 1998
  25.  
  26. Copyright 1998 Viewpoint DataLabs International, Inc.
  27.  
  28.  
  29. TABLE OF CONTENTS:
  30. -----------------
  31.  
  32. 1. Welcome!
  33. 2. Using LiveArt
  34. 3. Working With Direct3D
  35. 4. Regarding Known Issues
  36. 5. Getting support
  37.  
  38.                  1. WELCOME!
  39.                  -----------
  40.  
  41.  
  42. Welcome to LiveArt 98!
  43.  
  44. For those of you who are already our customers, please accept this upgrade 
  45. with our complements.  For those who are trying LiveArt for the first time, 
  46. we hope you enjoy the experience.
  47.  
  48. For information on how to use LiveArt, run the LiveArt Tutorial or look
  49. at the LiveArt Help documents that are accessible through the Start Menu.
  50. Example files in Word and PowerPoint formats are also available.
  51.  
  52. Note: LiveArt has been certified to work inside the following applications.
  53.     Microsoft Word97
  54.     Microsoft PowerPoint97
  55.     Microsoft Excel97
  56. Use LiveArt's SketchPad to import LiveArt images into a host of other applications.
  57.  
  58. When you go to insert your LiveArt object in the Insert/ object menu of your
  59. host application, choose 'Viewpoint LiveArt' from the list of insertable objects.
  60.  
  61. Register on-line to get your FREE LIVESTYLE.  Visit
  62. www.viewpoint.com/liveart for more information.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                2. USING LIVEART
  67.                ----------------
  68.  
  69.  
  70. The Model Browser requires that the CD be in the Drive to find the models.
  71.  
  72. The interaction speed of LiveArt will vary with different objects and
  73. styles because more complex objects and styles generally have more
  74. detail to draw. If your computer seems to be not responding as quickly
  75. with certain styles, try using Basic Draw to position the object. Then 
  76. switch to the more complex style for the final picture.
  77.  
  78.  
  79.                3. WORKING WITH DIRECT3D
  80.                ------------------------
  81.  
  82. LiveArt98 can utilize Microsoft's Direct3D technology for fast interactive rendering.
  83. The version LiveArt uses is part of Microsoft's DirectX 5.0.  DirectX 5.0 works
  84. with Windows95, but not Windows NT 4.0. To get the best performance, you'll need 
  85. to use LiveArt Preferences application (as described in the documentation) to 
  86. the turn on Direct3D acceleration.
  87.  
  88. Cards (and chipsets) Direct3D has been tested with (and known to work with):
  89.  
  90. NVidia Riva128
  91. 3DLabs Permedia 2
  92. Matrox Millenium 2
  93. Intel i740
  94.  
  95. Cards (and chipsets) that Direct3D HW currently does NOT work
  96. with: 
  97. Voodoo 3dfx
  98. Matrox M3D (and likely any other PowerVR based card).
  99.  
  100. ATI Rage2Pro does not draw textures with D3D hardware
  101. acceleration.
  102.  
  103. Hercules Stingray 128/3D does not work on textures with D3D hardware
  104. acceleration. It will lock up the computer, we advise turning off D3D
  105. hardware acceleration for this card.
  106.  
  107. Turning on Direct3D Hardware Support: You can turn on Direct3D by
  108. checking the Use D3D box on the Preferences panel located in, 
  109. Start Menu/ Programs/ Viewpoint LiveArt/ LiveArt Preferences.
  110.  
  111. If your video card does not support hardware acceleration, you will not
  112. be able to view the Use D3D box in LiveArt Preferences.
  113.  
  114. Technical Requirements for 3D Video Card:
  115. DirectX 5.0
  116. 16-bit color
  117. Z-compares
  118. Texture blending - decal and modulate
  119.  
  120. Known acceleration issues:
  121.  
  122. If you are using a hardware acceleration card and are experiencing crashes 
  123. after working for a while, try going to the Display control, (Start menu/ 
  124. Settings/ Display/ Advanced/ Settings/ Performance), and setting the 
  125. acceleration slider down a level. (Please let us know if you have any 
  126. problems along these lines)
  127.  
  128. Texture management:
  129. Because Direct3D has no built-in texture management scheme, there
  130. are often problems with the allocation of texture surfaces in
  131. video memory.  This will result in messages such as:
  132.  
  133. Could not create texture background
  134. and
  135. Could not create texture surface
  136.  
  137. If this happens, try deactivating and reactivating the object.  To do
  138. this, click off of the active area, then double click it again.  (This
  139. sometimes frees up the texture surfaces from video memory.)  You can
  140. avoid some of these problems by working in a non-textured style and
  141. switching when you've finished positioning your model.  Textured
  142. styles are Pointist, India, Newsie, and Cill.  Non-textured styles
  143. include: Basic Draw, Neon, and Lina. Using the Catalog to preview
  144. styles will also help.
  145.  
  146.  
  147. Seams:
  148. Direct3D has rendering problems which sometimes results in seams
  149. showing between the edges and the surface of the object.  This
  150. should not affect inactive display and printing, as OpenGL is used
  151. to render the inactive bitmap.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.               4. REGARDING KNOWN ISSUES
  156.               -----------------
  157.  
  158. While we do our best to make your experience with our software as 
  159. productive and pleasant as we can, once in a while you may encounter
  160.  a problem we haven't seen before.  If you run into a problem, please 
  161. let our tech support staff know as soon as possible, and we will try 
  162. and figure out a work around while we idenify and fix the problem so 
  163. others won't encounter it.  When you register, we'll let you know when 
  164. updates are release.  Most updates will be a combination of fixes and 
  165. a cool feature or two, if we can sneak them in.
  166. Register on-line to get up-to-date
  167. information.  (www.viewpoint.com/liveart/registration)
  168.  
  169. Known Issues/Limiations:
  170.  
  171. * You cannot use LiveArt from a networked CD-ROM drive.  LiveArt searches for
  172. models on all CD-ROM drives attached to the machine.  CD-ROM drives mounted
  173. from the network do not show up as CD-ROM drives, but as network drives,
  174. and will not be recognized.
  175.  
  176. * LiveArt, and most graphics hardware, works best in 16-bit color depth or higher. 
  177. If you're using hardware acceleration go to, Start Menu/ Settings/ Control
  178. Panel/ Display/ Settings, and set color depth to  16-bit or higher.
  179.  
  180. * LiveArt does not properly save an active server.  Deactivate the
  181. server before saving by clicking off the active area in programs such as Word and Powerpoint.
  182.  
  183. * LiveArt does not handle resolution changes while editing an object. If
  184. you'd like to change resolution, save what your working on, close the 
  185. application, then change the resolution.
  186.  
  187. * Right and Left mouse buttons sometimes get confused.
  188. (Right-click to clear.)
  189.  
  190. * If you use the Picture control to crop, the size of the LiveArt image will
  191. be inconsistent. To avoid this, you can resize the canvas to the desired 
  192. proportions, then reactivate it by double clicking on it. Then zoom in on the 
  193. object to get the  desired cropping effect.
  194.  
  195. * When wrapping text in Microsoft Office 97, it works only the first time. 
  196. The wrap bounding box doesn't update if you change the orientation of the model.
  197.  
  198. * There is a slightly off-white background when an object is
  199. supposed to be on a white background in Word97. This discoloration will
  200. not show up when printing on a black and white printer, but may be appear
  201. if printed on a color printer.
  202.  
  203. * Note that when editing models within large windows, the application 
  204. will become fairly slow (especially on 133mhz or slower machines). 
  205. Just be patient and eventually LiveArt will catch up.  To improve
  206. performance while editing, use a simpler style, such as Basic Draw.
  207. This will allow you to position your models and select lighting before
  208. switching to the final style.  Also, position the model in as small
  209. a window as possible and resize it when you're done.  
  210.  
  211. * Saving a document in WordPad, then opening it in Word 97, or vice versa,
  212. will yield inconsistent results. It is recommended that documents only
  213. be opened by the program they were saved in.
  214.  
  215. * Using Right-Click Drag to copy LiveArt objects in Word 97 may lose
  216. data back to the previously saved state of the object. This was a result of  
  217. not wanting to have LiveArt constantly saving to disk, and therefore degrading 
  218. your performance. Data loss canbe avoided by saving the document before you try 
  219. to Right-Click Drag.A safer way to copy controls around (within Word anyhow) 
  220. is to use Copy and Paste (Either using Ctl-C and Ctl-V or choosing Copy and 
  221. Pastefrom the Right-Click Menu will work ) on an inactive control.  You can
  222. also copy an active control by holding down Tab as you drag out of the control.
  223.  
  224.  
  225.               5. GETTING SUPPORT
  226.               ------------------
  227.  
  228. If you can't find the answer to your question in the on-line Help, you
  229. may wish to use one of our technical support options. In order to be
  230. eligible for technical support, and to receive notices of feature
  231. upgrades, you must register LiveArt through the Web site at
  232. www.viewpoint.com/liveart/registration. Simply fill out the on-line
  233. form and you will be registered.
  234.  
  235. Telephone technical support is available Monday through Friday
  236. 9:30 am to 5:00 pm Mountain Time for registered users at
  237. 1-800-552-4669 in the US or at 801-229-3372.  When contacting us for
  238. technical support, please be prepared to provide the following (and be
  239. at your PC when contacting us by telephone, if possible)
  240.  
  241. * A description of your problem, with as much detail as possible.
  242.  
  243. * A profile of your PC. What type of system and what version of
  244. Operating System you are running (Win95 or WinNT).  Please indicate 
  245. if you have installed Internet Explorer 4.x.
  246.  
  247. Viewpoint also provides a fax number for your technical support
  248. questions and comments. Fax us 801-229-4669, and we'll get your
  249. problem solved as quickly as possible. Questions or comments about
  250. LiveArt 98 may also be emailed to liveart-support@viewpoint.com. For
  251. users outside of North America, the U.K. and Australia, technical
  252. support is available through our online services in English only.
  253.  
  254. We are very interested in hearing your feedback. All of LiveArt's
  255. changes and improvements are based upon user feedback and input. If
  256. you have comments or feature requests, please send them to:
  257.  
  258. LiveArt Product Manager
  259. Viewpoint DataLabs International
  260. 501-A York St.
  261. San Francisco, CA 94110
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Viewpoint DataLabs Locations
  266. Corporate Headquarters
  267. 625 South State Street
  268. Orem, Utah 84058
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. LiveArt 98 was created, and is owned by, Viewpoint DataLabs, Int'l, Inc.  All rights 
  274. reserved. This software and data are Copyright 1998 Viewpoint DataLabs, Int'l, Inc.. 
  275. "Viewpoint" and the Viewpoint logo are registered trademarks, and "LiveArt", "LiveStyles", 
  276. "LiveArt Sketchpad" and the LiveArt logo are trademarks of Viewpoint DataLabs,
  277. Int'l, Inc.
  278.  
  279. Other product and corporate names are trademarks of their respective owners, 
  280. and are used only for explanation, and/or to the owners' benefit, without intent 
  281. to infringe.
  282.  
  283. This SOFTWARE is licensed under a Software License Agreement.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.